Navidad del 1990, tras meses de publicidad y anuncios en los canales de TV sale a la venta una nueva aventura textual: “Peñaza: Honor y Caballería”. Los padres de Lucia (niña) deciden regalar este juego a su hija por navidad.

Lucía es una niña que vive en Barcelona, y su vida es atormentada por una marcada ansiedad social, que “narcotiza” jugando a los videojuegos. Coherentemente con lo anunciado en la TV, en el videojuego viene incorporada una IA Aliada (jugador) de última generación capaz de llevar a cabo pensamientos complejos y programada para interactuar con el usuario del juego como “master” de la aventura textual misma. La mañana de Navidad de 1990, Lucía abre su regalo e inserta el cassette del juego en su SNES y, tras meses de hibernación, la IA despierta.